-
2008-04-13
关于团队近期一些状况的说明和我个人理解
在此,我不愿意用“进度”这个词汇,因为我们不是Raid团队,我们是亲友团,目标是大家在一起愉快的游戏,即便现在大家天各一方,我们也有这么一个平台来相聚并且做点好玩的事情,得到些让人感到愉快的装备,体会到友情的温暖——这,是我对我们这个团队的定位。
目前,我们的目标FB就是KLZ,现在在人员齐整的时候能打得比较出色,各有所得,气氛融洽。这得益于每一个朋友的参与和付出。同时,我相信你们的付出是得到了相应的回报的。
最近这么半个月来,我们很难将队伍组好,顺风顺水的推一次KLZ。究其原因其实没多少好说的——学习、工作。这些都严重正常并且不应该受到游戏的影响。我敢肯定大家都不希望把KLZ打出RAID的感觉,那样就背离了我们的初衷。
我们KLZ在人员齐整(T不用说,特别是治疗齐整)的情况下,的确打得不错,而且现在打得熟练,各位装备都有一个明显的质的飞跃。在这样的背景下,向我建议推进ZAM的朋友不在少数,其实我也希望队伍开始进入ZAM。不过,我们现在面临些许问题。
第一是队伍搭配以及实力问题。
我和胖娃交换了些意见,对于进入ZAM,我们有些看法是共同的。一个团队当然要有厉害的T,这点胖娃和德明毫无疑问是不存在技术问题。不过,再牛的T,在BOSS面前,也就是两三下的事——治疗,才是支撑一个团队发展的最根本的推动力。胖娃和我比较担心的是治疗队伍是否能经受得住ZAM的续航性BOSS战的考验。因为从KLZ到ZAM,副本的梯度设计的确是有些不合理,跨度太大。引用胖娃的哥哥的话说“T4去感觉吃力,T6去感觉掉落的装备瞧不起”。这个是副本本身特点造成的难度。再一个,我们人员齐整的问题。主治疗有一个不到位,另外找人补是补不上的。假设,大爷、金刚、炽热之中有一个人没来,让鸽子洗回神圣去加,那么DPS又少一个,而且少的是燃料电池DPSer。别致是荣誉PK装,治疗肯定没有几个纯治疗那么彻底。
接下来,DPS。现在来看,DPS主要是IT,毛毛虫,我。别致骑士因为经常要负担一定的治疗事务,所以算0.5DPSer比较合理。现在按新的点来看,鸽子洗暗牧了,伤害如何还没进FB看过,暂算一个DPSer,那么就是4.5个DPS,3.8个治疗(算鸽子暗牧的0.3分燃料电池),2个T。这4.5个DPSer提供的伤害是否能够达到要求还说不清楚。要大量跑位的,各位,站桩在ZAM里面没KLZ里面那么多。而且,我现在还只是很简单的这样盘算人口,鸽子的燃料电池能达到什么效果,伤害能达到什么效果,别致半伤害半治疗能达到什么效果,我猎人是否能够解决蓝这个限制DPS的瓶颈,法师会不会死太早导致DPS严重损失等等细节都还没在ZAM里面牵出来溜溜,说不清楚。10人FB,个个都要求得比较精细化。
第二,就是最核心的人员问题。
大爷在自己公会有举足轻重的位置,但是每次都在尽量争取来我们这边,这点我个人非常欣赏,但是进入ZAM,是不是大爷那边会有更多难处,我不知道,大爷这个事情可以给大家说一下。别致也应该是比较辛苦的,至少他一周要上6天班,不能来我们是肯定体谅。其他的几个人要么是学生,要么在成都工作,难处都不算太大。
再者我最想说一下的是胖娃。
胖娃和我们不一样,各位。他很多时候为了在周末上一次线要跑几十公里,注意,是几十公里。深圳那个鬼地方我也去多了,略有体会。胖娃很辛苦。但是每次胖娃都是短信联络各位,询问时间以便安排活动。这种付出往往是没有啥子回报的,这的确需要非常非常的热心的心态,为大家着想的心态。也许如果我今天在这里不提这个事情,你们感觉可能就不太深刻,有些轻描淡写。但是,一个团队,必须要有那么一两个个人出比别人更多的力去捏,才会捏到一堆。我们这个团队,胖娃就是多出力的这个人。今天凌晨,我睡不着,2点上线,5分钟后,胖娃上线了。我们聊了会儿我们团队的事情。胖娃说了句话我比较重视:
我真的很累。(原话)
胖娃说建议最近两周可以安排自由活动,不组了,把两个进度让出来大家自由活动,过后再开组我们自己的团。这个我很赞同,我觉得应该养护一下我们的MT了。大家可以在这里发话说说看法。
我们的团队定位是亲友非Raid团,这个是初衷,我是这么认为的。但是只要成“团”,的确就得有人出更多力去把大家揉到一起,虽然,我们更多应该是追求娱乐,但是我们不能让这种娱乐的心态和随之而来的休闲方式摧毁了热心人多出的那份力。说白了,该做到的还是要做到,该打好的还是要打好,该改善的还是要去改善。
各位自己问自己一句:你还有哪些方面不够好以至于有可能导致在ZAM里一次又一次的灭团?
娱乐效果来自良好的过程和结果带来的正面感情效应,灭多了必然产生负面效应,我不信灭了又灭你还能娱乐,所以别告诉我类似“大家开心就好啦”之类的不负责任而且空洞无物的话哈,我会当你在放屁。
要娱乐,还是要打好,要打好,还是要认真,要认真必然要损失一部分的休闲心态——这个是个矛盾,我们不用去化解也化解不了,我们只需要把握好度就足够了。
——BY 殇哥,08年4月13日

-
2008-04-06
虚空幽龙FD纪念!
-
2008-03-11
瑟琳暂时想到如下一些问题
从公测第一天就开始玩魔兽世界,期间未曾间断。到今天马上也快三年了。其间感触颇多,关于友谊的,关于人性的,关于管理的,关于技术配合的……针对目前的情况,想从技术与配合角度,来谈一些感受和经验。我说的不一定是对的,但的确是自己总结出来的,目的在与交流和互相学习。希望能给团队带来帮助。希望有不同见解的成员,也发表自己的看法。
我玩了一年的猎人,做工会的DPS;一年多的战士,坦克和狂战都做过。既是说,我对团队配合的认识,主要是从DPSer和坦克角度切入的。先做此点说明。
关于仇恨:
这个问题,从我猎人的角度来看,是这样的:如果一个DPS真的打算OT,那么就算一个已经建立了稳定仇恨的MT,也很难把BOSS/怪控制得住。这在BOSS战里面尤为明显——因为小怪血量有限,不足以提供给一个DPS造成足以导致OT的伤害量的时间;而BOSS则不一样,几十上百万的HP,持续几分钟甚至近20分钟的战斗时间,给DPS提供了充裕的时间进行输出。拿我猎人以前在BOSS战里面输出举例,如果瞄准,多重,普通射击都爆击了,我为了贪图伤害统计的排名,放弃假死,开了极速射击对BOSS进行第二轮轰击,那么,如果这轮轰击爆击较多,甚至是全爆,那么,OT将成为必然。
就目前来说,在更多饰品和技能的支撑下,DPS更具有OT的潜质了。那么,如何才能在不OT的情况下,尽量做到伤害最大化呢?接下来,我从战士的角度来谈下感受。
我们把BOSS的血量来作为输出时机的时刻表:笼统的说,我比较希望DPS在BOSS的血量在95%——80%;65%——35%;10%——0% 这三个阶段,做较为强劲的输出。其他时间,则做较为保守的输出。理由如下:
最初的5%阶段,我希望用来建立仇恨;当然,在战斗开始大概20秒之后,仇恨基本已经到位了,强劲的输出是没有太大问题的。但考虑到治疗在最初的20秒还没完全进入稳定的节奏,从系统稳定性角度考虑,起初,慢点为好。
BOSS HP在80%到65%之间这段时间,建议DPS稍微放慢些。理由如下:经过第一轮的输出,DPS大概会变得比较HIGH,这个我深有体会,且有越来越HIGH的趋势,一个冰箭接一个冰箭的丢,一个火球接一个火球的砸,一刀接一刀的猛砍,且一直期待着下个数字能有更高的爆击……于是乎阻碍自己输出的唯一因素在这个时候就只有技能的CD时间 这个趋势发展下去,OT是必然的。建议,DPS在这个时候歇口气,少点一个冰箭,少用一个技能 想点其他的事情……稳定下节奏 再继续
BOSS HP在35%到10%这个阶段,建议DPS控制输出主要理由还是同上:重置一下输出的节奏,别搞得太HIGH。临近战斗末尾,唤醒一下,隐形一下,变成人形,给治疗激活下,假死下,停手等能量恢复下,抬头看看天花板….干点这些都是可以的 积蓄点能量,在最后10%去RUSH吧
以上当然,只是一个大概理念,一些特殊的BOSS肯定不能这样输出。但主要是为了说明一个问题:输出注意控制节奏 打BOSS不是杀BL,更不是野外FARM,追求的是张弛有度,控制好节奏。
关于配合:
接下来,针对不同职业,再谈一些我能想到的小细节,或许能在战斗配合中起到一定的作用:
骑士:你们有两个技能,保护祝福和制裁,可以给队友带来较大的帮助。炽热在后面治疗,你可以站在鸽子旁边,如果有怪失控,奔鸽子来了,制裁下;剩下的交给德明和我来做;别致呢,建议你在输出的时候,关注下Itach,毛毛虫,鸽子的血条,拖到你顺手的位置,危险的时候丢个保护祝福,也能换来较大帮助。我只是想到可以这样去做,并不是说你们目前没有这样去做。
还有,圣疗,危机时刻,抬一下我或者德明的血。
牧师:鸽子,如果怪向你跑来,不要急;首先打断你正在吟唱的法术,然后给自己套个盾,接下来往两个T靠近。不要下意识的往后退。剩下的,交给我或者德明来做。平时治疗,多看看周围地形,中间如果有柱子挡住了视野,先看看周围有无引怪危险,再做移动。另外,我也会注意尽量照顾治疗者的视野。最后,和坦克保持一定距离,一是在空间上预留距离作为缓冲;二是避免部分怪的沉默技能。
法师:itach和毛毛虫目前来说,都表现出色;站位尽量靠近鸽子,危机时刻冰环下,为T的援护争取点时间。远处法系怪,注意协助我反制回来下。还有,法术抑制和法术增效,这两个技能要不失时机的运用,可以换来不小的效果。比如我坦克全物理攻击的怪,给我一个法术增效,将在一定程度上提升治疗量。而在有全屏魔法攻击的战斗中,给猎人,术士,还有自己,上魔法抑制,(因为你们并不是主要接受治疗的队员,所以,抑制受到的伤害,换来的收益,应该大于抑制治疗所带来的损失,关于此点,还需商讨和试验)
贼/德:阳光和野性德明表现没什么可说的,输出很犀利。有些怪注意打断技能,能给治疗减轻不少压力。至于某些BOSS的近战站位,可以查阅相关资料,并及时和我沟通。我尽量给你们创造理想的输出位置,比如把怪的屁股亮给你们。
猎人:刚娃的猎人很到位。冰霜冰冻看情况用。我不了解你目前的天赋,如果有驱散射击,注意用来保护下后方布衣。其他很好。
萨满:金刚和大爷,表现很出色….没什么好说的 如果要出英勇,之前先给大家说一声,有个心理准备。
术士:背对背玩了2年游戏,跩实的操作意识都是没问题的。只是你的网络……啊哈
另外一些琐碎:
接下来呢,希望输出职业,做一个这个宏:/协助 瑟琳 或者 /协助 化腐朽为绵掌 把这个图标放在你们顺手的地方
如果怪多,场面乱,因为各种原因丢失了MT的目标,点一下这个宏就可以迅速获取,具有很高的效率和安全性。不用担心tab到被锁的、冰冻的或者是远处其他地方的怪。很好用。
另外,在输出的时候,注意下我的怒气——你们开启了目标的目标,那么怪的目标就是我,很容易看到红色的怒槽——战斗过程中发先我如果存在缺怒气的情况,输出暂缓下,会换取较大的安全性。不容易OT。
另外,对于熊坦克德明,我有以下以前感受/经验认为有必要分享:
在这之前,我没有和熊T合作过,所以,对熊T获取仇恨的机制不太了解,经过近三周的观察,懵懵懂懂有这些体会:在这个阶段,你应该比我更容易获得怒气。你除了躲闪,对于怪物的伤害,都是通过高血高甲来硬顶的,这也表明,你能通过承受更多的伤害来获取更多的怒气,进而利用这些怒气建立更多的仇恨。而我则不一样,接怪后,我之前吼出来的怒气,大概会用于第一个盾牌猛击和毁灭打击,接下来是挫志或者雷霆,这个要看情况而定。假如我盾牌猛击未击中,而对于怪的攻击,接连出现招架和躲闪,我的怒气立马就见底了——从开怪到用完怒,这个过程大概不会超过7秒——这个时刻,相比也正是你在建立仇恨的阶段,所以你很容易在接下来的某一时刻能获取第一仇恨。也就是OT。而我,只有干瞪眼的份。比如去歌剧路上那2批嘲讽免疫共计4个的亡灵,需要建立坦克链。所以,我要传递的信息是:即使你看到了3破的buff,也要控制住自己的仇恨——并观察下我的怒气,如果多于四分之一,则按部就班继续;如果怒气见底,则稍微缓下。而针对我自己,研究了下,发现接怪的时候我背对怪站,则可避免招架和躲闪,从而获得充足的怒气——不过其弊端也显而易见,治疗的压力。并且,这个度不好拿捏,所以,还需要必要的磨合。多练习,多交流。这在对老二莫尔斯的战斗中,可以运用。
还有一个例子,觉得有些经典,认为应该分享:
还是在当年废墟抗无疤的时候发生的。当时,我是FT,身上是力量和ZG的散件混穿,西瓜刀,布鲁颅骨碎片盾。MT是T2T3混穿,风剑。两个战士配合还好,一路顺利杀到无疤面前,这个时候,队伍里面的第三个战士——一个装备很牛的狂战,称其有一套T2,比我更能抗,所以建议无疤他来FT。大家同意了。但为了保险起见,团长让我还是穿上防装做3T,开打后依旧建立仇恨。 开局后,MT接怪,我为了能建立仇恨,喝了怒气药水,吼开怒,跟在无疤脚下,一路猛砍,全用狠技能。MT被悬空后,无疤并没有按照意愿去找2T,而是把我作为第二仇恨,猛砸,治疗当时全无准备,目标都还是那个狂战,于是我立扑,2T苦于没有怒气,无法继续建立仇恨,只有看着无疤在砸掉我之后,转向法师,牧师,,,,直至团灭。而接下来的舆论效果是,那个2T被全团鄙视,说他不会拉怪,另一方面,有人密我,对我仇恨建立表示赞赏。但事实上,我明白,错误全在我——我没有让应该获得仇恨的T获得应有的仇恨,也就是表明我仇恨建立的失败。
典型的例子还有BWL的老二红龙。3个以上的T,在怒气无限的情况下去建立仇恨,肯定不能按照仇恨最大化的思路来猛砍,要做的,还是控制,对于技能的选取,比如盾牌猛击和英勇打击,该省一个还是得省。用下破甲就好,当要轮到自己T的时候,一面点到拯救,一面开始猛用技能。这的确需要一定时间的磨合。目前有KTM的帮助,应该会比较容易了。
最后是关于装备的问题,有几点需要说明一下:
1. 不提倡绝对以ROLL这个制度来分配装备。大家平时都在一起玩,对于需求也都有聊到,RAID的时候出了,能体谅一下还是就体谅一下,没啥大不了的。
2. 完全不要的装备,给附魔的队员,一人一个,轮着来。无关紧要的装备,娱乐性质的装备,那就ROLL,反正ROLL这个过程本来也是快乐的。
3. 关于我战士的装备,要说明的有以下:我的装备,抗完KLZ是没有问题的。因为起初非KLZ的防御装,我已经全部入手,再加上之前3个CD的提升,目前也就只有肩膀,衣服,手腕,装备等级有些低,但并不足以致命。鸽子的治疗装,也不会低于1300了吧?1500有没?我最近没留意。其他队员的装备也都没啥问题。所以在心理上,我们要有足够的信心。以前开荒MC,有哪个战士是穿T1去的?哪个牧师是T1去的? 我承认装备可以带来改善,比如更高的护甲,更高的招架,更高的治疗量,这些因素的整体提升的确可以提高整个战斗系统的容错性,晚个一秒加血没问题,少个盾挡也没问题。但换个角度来说,我们精益的配合,让治疗都恰到好处,该用的技能都用在刀刃上,不是一样能过么?团队配合的魅力,乐趣,不也就是在这些地方吗?
那天鸽子有提到我很脆弱,抗不住。想了一些时间,大概算是找到了原因:在整个KLZ过程中,我有这么3个地方容易被怪秒了:一,国际象棋之后那两只血肉兽,秒我;二,馆长之前的那几只需要抽蓝才能杀死的法力兽,三,去唉兰路上,左拐那个斜坡处,有类似机械人的怪,秒我。 这3个地方,有个共同的特点——都是我去拉怪的是侯,在回来路上,或者刚拉回来的时候,被杀死的。(如果是隐殇去拉怪,我几乎还没死过) 这是什么原因呢?原因在于,当我背对怪跑的时候,我是不会有招架的,这个时候我特别脆弱,在我跑回主战区的时候,血实际上已经下半,这个时候治疗接手,大概来不及了。而且,这几个地方多存在转角,治疗时间有延误。解决方案也很简单——一个治疗靠前点,半路给我加一口即可,接应一下就好了;或者换个更适合拉怪的队员去,这不就解决问题了吗?
暂时想到了以上若干问题,希望能有些帮助。错误之处,或者不明了之处,欢迎讨论。
-
2008-03-09
最近事宜。
3月8日,KLZ活动,进行得十分不顺利。
我承认,相对辛苦的工作,在一定在程度上导致了我的坏脾气。这个是我的问题,我会自己去寻找原因并做检讨。鉴于此,下周的KLZ活动,暂停。
PS.这个博客的账号是,【很哈很库拉】 密码是【200302114】 大家有什么想法,可以用这个帐号自由发表,但是末尾请注明作者。
祝大家周末愉快~
哈库|瑟琳 2008年3月9日
另附上优秀坦克的一篇帖子:
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1522232&fpage=1&toread=&page=1
-
2008-02-24
转KLZ虚空龙平民打法









